Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Baby Dragon Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie
The Log
Goblin Gang Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Prince Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Valkyrie Giant Baby Dragon Prince
Valkyrie
Prince Zap Goblin Gang Giant Baby Dragon
Giant
Zap Rage Prince Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Rage
Giant Prince
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Valkyrie Giant Prince Inferno Dragon
Prince
Zap Valkyrie Giant Goblin Gang Rage Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Zap
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Goblin Gang Baby Dragon Prince
Giant
Rage
Baby Dragon
Zap Valkyrie Prince Inferno Dragon
Prince
Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Prince Valkyrie Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Prince
Goblin Gang Zap Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Zap Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Baby Dragon
Prince Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Zap Goblin Gang Baby Dragon Prince
Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Prince
Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Prince
Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Zap
Goblin Gang Valkyrie Prince Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Prince Valkyrie
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Prince
Prince Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Zap Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Valkyrie Zap Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Prince
Zap Valkyrie Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap
Zap
Prince
Zap Goblin Gang Prince
Zap Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Prince
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076