Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Minion Horde Skeleton Army
Zap
Bats Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Poison
Bats Minion Horde Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Minion Horde Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Minion Horde Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Arrows Giant Sparky Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Giant Sparky Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Bats Zap Arrows
Giant
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky Minion Horde
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Bats Minion Horde Skeleton Army

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Arrows Minion Horde Skeleton Army Sparky
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Bats Zap Arrows Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Bats Zap
Bats Minion Horde Zap Arrows
Zap Arrows Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats Minion Horde Skeleton Army Zap Arrows
Arrows Minion Horde Bats Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Zap
Skeleton Army Sparky Bats Zap Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Sparky Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Bats Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Arrows Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Bats Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Bats Zap Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Sparky
Zap Minion Horde Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Bats Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows
Minion Horde Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Sparky
Minion Horde
Arrows Zap Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Bats Zap Arrows Minion Horde Sparky
Zap Bats Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Zap Minion Horde Bats Skeleton Army
Zap Arrows
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Bats Minion Horde Sparky
Bats Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076