Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Baby Dragon Witch Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Sparky
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch
Zap
Bats Witch Sparky
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Ice Wizard Sparky
Fireball
Baby Dragon Witch Ice Wizard Sparky
Poison
Bats Witch Ice Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Ice Wizard Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Zap
Giant Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Bats Zap Baby Dragon Ice Wizard
Giant
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Giant Witch Ice Wizard Sparky
Witch
Zap Giant Baby Dragon
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Bats Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Baby Dragon Witch Ice Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Baby Dragon Witch Ice Wizard
Giant
Baby Dragon
Ice Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Sparky
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats Zap Baby Dragon Ice Wizard
Bats Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard
Zap Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Bats Witch Ice Wizard Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Witch Ice Wizard
Sparky Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Bats Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard
Zap Baby Dragon Witch Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Bats Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Sparky
Witch Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Baby Dragon Witch Sparky
Witch Sparky Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Sparky
Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Bats Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch Sparky
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Sparky
Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard Sparky
Witch
Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard Sparky
Zap Baby Dragon Witch Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Bats Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard Sparky
Zap Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Bats Witch
Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Sparky
Sparky
Zap Bats Baby Dragon Witch Sparky
Bats Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076