Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Giant Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Musketeer Electro Dragon
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Barrel Skeleton Army Musketeer Giant Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant P.E.K.K.A Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel
Zap Musketeer Giant
Musketeer
Giant Zap Skeleton Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Giant
Zap Musketeer Electro Dragon Skeleton Barrel The Log
Skeleton Army
Electro Dragon
Giant Zap Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Electro Dragon The Log
The Log
Zap Musketeer Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Zap
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Skeleton Barrel
Zap Musketeer
Musketeer
The Log Zap Skeleton Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Giant
Skeleton Army
Zap Musketeer Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Zap Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Zap Skeleton Army Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer Zap Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Zap Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Zap Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Dragon The Log
Skeleton Army Zap Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A The Log
Musketeer Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Musketeer Skeleton Army Electro Dragon The Log
Zap The Log Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Zap Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log
Zap Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon The Log
Zap Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Zap The Log
Zap Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Musketeer The Log
The Log Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
The Log Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon The Log
Zap Musketeer Electro Dragon
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Musketeer The Log
Zap Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon The Log
Zap Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon The Log
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon The Log
Zap The Log Electro Dragon
The Log Zap Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon The Log
Zap Skeleton Barrel Musketeer The Log
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Skeleton Barrel Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A
The Log
Zap Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
The Log
Musketeer Electro Dragon
The Log Zap Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Zap
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Musketeer The Log
Zap Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Zap Skeleton Barrel Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076