Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Tesla Barbarians Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Earthquake Goblin Cage Battle Ram Bomb Tower Flying Machine Furnace Zappies Inferno Tower Wizard Royal Hogs Rocket Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Rage Guards Clone Tornado Dark Prince Freeze Poison Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Hunter Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Giant Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Hunter Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Hunter Witch Balloon
Fireball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Hunter Witch Balloon
Poison
Barbarians Skeleton Army Hunter Witch Balloon
Lightning
Hunter Witch Balloon
Rocket
Barbarians Hog Rider Hunter Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Hog Rider Hunter Barbarians Giant Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Skeleton Army Hog Rider Hunter

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider Balloon
Hog Rider
Barbarians Giant Barbarian Barrel Hunter Witch Balloon
Giant
Barbarian Barrel Hunter Hog Rider Witch Balloon
Barbarian Barrel
Giant Balloon Hog Rider Hunter
Skeleton Army
Hunter
Giant Hog Rider Barbarian Barrel Balloon
Witch
Hog Rider Giant
Balloon
Barbarian Barrel Barbarians Hog Rider Giant Hunter

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Skeleton Army
Hog Rider
Giant
Barbarian Barrel
Hunter Witch
Skeleton Army
Barbarians
Hunter
Barbarian Barrel
Witch
Barbarian Barrel
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Hunter Witch
Barbarians Skeleton Army Hunter Witch
Barbarians Skeleton Army Hunter Witch
Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter
Hunter Witch
Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Hunter Witch Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Barbarian Barrel Hunter
Barbarians Skeleton Army Witch Barbarian Barrel Hunter
Hunter Witch
Barbarians Skeleton Army Hunter Witch
Skeleton Army Barbarians Barbarian Barrel Hunter Witch
Barbarians Skeleton Army Hunter
Barbarians Skeleton Army Hunter
Barbarians Skeleton Army Hunter Witch
Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter Witch
Barbarian Barrel Hunter Witch Barbarians
Barbarians Hunter
Skeleton Army Barbarians Barbarian Barrel Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel Hunter
Barbarians Skeleton Army Hunter Witch
Skeleton Army Hunter Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Hunter Witch
Hunter Witch
Skeleton Army Barbarians Hunter Witch
Barbarians Skeleton Army Hunter
Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Hunter Witch
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Hunter Witch
Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Barbarian Barrel Hunter
Barbarians Barbarian Barrel Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Hunter Witch
Witch
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter Witch
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Witch
Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter Witch
Witch
Barbarian Barrel Hunter Witch
Witch
Barbarian Barrel
Hunter Witch
Witch
Hunter
Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Hunter Witch
Barbarian Barrel
Hunter
Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076