Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Poison Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Baby Dragon Poison Electro Wizard Giant Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant
Goblin Barrel Poison Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Giant Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Giant Goblin Barrel Poison Bandit Electro Wizard
Poison
Giant Baby Dragon
Executioner
Giant Bandit
Bandit
Giant Goblin Barrel Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 7

Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Executioner Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Bandit
Poison
Electro Wizard
Executioner
Skeleton Army Bandit
Bandit
Skeleton Army Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Poison Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Poison Executioner
Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Poison Executioner Electro Wizard Baby Dragon Bandit
Executioner Baby Dragon Poison Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Baby Dragon Poison Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Poison Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Poison Executioner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Baby Dragon Poison Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Bandit
Poison Executioner Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon Poison Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Poison Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Bandit
Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Poison Executioner
Poison Executioner Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Bandit
Poison Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Poison Bandit
Poison
Poison Executioner Baby Dragon
Poison Executioner Baby Dragon
Baby Dragon Poison Executioner
Poison Baby Dragon Executioner
Poison Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard
Poison Baby Dragon Executioner
Poison Baby Dragon Executioner Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Executioner Bandit
Baby Dragon Poison Executioner Bandit
Poison
Baby Dragon Poison Executioner Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Executioner
Poison Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Poison Bandit
Poison Baby Dragon Bandit
Poison Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Bandit
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Poison Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Poison Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Poison Executioner
Poison
Executioner
Baby Dragon Poison Electro Wizard
Poison Executioner Electro Wizard
Poison Baby Dragon Executioner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076