Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Fireball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Poison
Minions Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Tornado Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Valkyrie Baby Dragon Bowler
Fireball
Tornado Giant Baby Dragon
Valkyrie
Minions Giant Tornado Baby Dragon
Giant
Minions Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler
Skeleton Army
Tornado
Fireball Baby Dragon Valkyrie Giant Bowler
Baby Dragon
Tornado Minions Fireball Valkyrie Giant Bowler
Bowler
Minions Giant Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 3 8

Minions
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Fireball
Tornado Valkyrie
Valkyrie
Minions Fireball Tornado Baby Dragon Bowler
Giant
Skeleton Army
Tornado
Fireball Bowler Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Valkyrie Tornado Bowler
Bowler
Tornado Minions Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Minions Valkyrie
Skeleton Army Tornado Bowler Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie Bowler
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Bowler
Fireball Skeleton Army Tornado Bowler Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Tornado Fireball Baby Dragon
Bowler Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Valkyrie Bowler
Minions Valkyrie Skeleton Army Fireball Tornado Baby Dragon Bowler
Minions Fireball Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Bowler Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bowler Minions Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Fireball Bowler
Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Bowler
Fireball Minions Valkyrie Skeleton Army Tornado Baby Dragon Bowler
Valkyrie Tornado Baby Dragon Minions Fireball Bowler
Tornado
Valkyrie Skeleton Army Bowler Minions Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Bowler
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler
Skeleton Army Minions Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler Fireball Tornado
Valkyrie Skeleton Army Bowler
Fireball Minions Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army
Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Minions Valkyrie Bowler
Skeleton Army Fireball Valkyrie Tornado Bowler
Skeleton Army Bowler Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler
Minions Valkyrie Bowler Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler
Fireball Minions Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado
Minions Fireball Tornado Bowler
Fireball Valkyrie Tornado Bowler
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado
Minions
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler
Minions Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Fireball Baby Dragon
Tornado Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Minions Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado
Minions Fireball Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076