Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Inferno Tower Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard
The Log
Skeletons Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Ice Wizard Dark Prince Giant Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Barbarian Barrel Ice Wizard Dark Prince

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Giant Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Dark Prince
Giant Barbarian Barrel Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Giant Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Inferno Tower Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Giant
Inferno Tower
Skeletons Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Dark Prince
Skeletons Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Skeletons Inferno Tower Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Inferno Tower Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Ram Rider
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Inferno Tower Skeletons Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Skeletons Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Skeletons Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Skeletons Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Ram Rider Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Inferno Tower Skeletons Ice Wizard
Skeletons Inferno Tower Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeletons Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Skeletons Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Dark Prince Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeletons Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Dark Prince Inferno Tower Barbarian Barrel Ram Rider
Inferno Tower Skeletons Dark Prince Ram Rider
Skeletons Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Dark Prince Skeletons Inferno Tower Ice Wizard Ram Rider
Inferno Tower Dark Prince
Electro Dragon Skeletons Inferno Tower Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Dark Prince Skeletons Inferno Tower Ram Rider
Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Skeletons Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Tower Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince
Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076