Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Battle Ram Flying Machine Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Battle Ram Giant
Giant Snowball
Skeletons Archers Battle Ram Flying Machine Princess
Zap
Skeletons Archers Battle Ram Flying Machine Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Battle Ram Princess
The Log
Skeletons Archers Battle Ram Princess
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers Flying Machine Princess
Royal Delivery
Skeletons Archers Battle Ram Flying Machine Princess
Fireball
Archers Battle Ram Flying Machine Princess
Poison
Archers Flying Machine Princess
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Tornado Princess Fireball Battle Ram Flying Machine Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Tornado Princess

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Battle Ram Giant
Fireball
Tornado Battle Ram Giant Princess
Battle Ram
Archers Fireball Flying Machine Tornado Princess
Flying Machine
Battle Ram Giant
Giant
Archers Fireball Flying Machine Tornado Princess
Tornado
Fireball Battle Ram Giant Princess
Princess
Fireball Battle Ram Giant Tornado

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Archers Flying Machine Tornado Princess
Archers
Skeletons Tornado
Fireball
Tornado Princess
Battle Ram
Flying Machine
Skeletons
Giant
Tornado
Fireball Skeletons Archers Princess
Princess
Skeletons Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine
Skeletons Flying Machine
Tornado Skeletons Archers
Skeletons
Fireball Tornado Princess
Fireball Tornado Skeletons Archers Flying Machine
Tornado Archers Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine
Skeletons Tornado Princess
Tornado Skeletons Archers
Archers Skeletons Fireball Flying Machine Tornado Princess
Archers Fireball Flying Machine Tornado Princess
Skeletons Fireball Flying Machine
Fireball Tornado Princess
Tornado Fireball
Skeletons Fireball Tornado
Fireball Archers Flying Machine Tornado
Tornado Archers Fireball Flying Machine Princess
Tornado
Archers Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Fireball
Fireball Archers Flying Machine
Skeletons
Fireball Tornado
Skeletons
Fireball Skeletons Archers Flying Machine Tornado Princess
Skeletons Archers Fireball Flying Machine
Skeletons Fireball Flying Machine Tornado
Skeletons
Flying Machine
Fireball Tornado
Skeletons Fireball
Archers Fireball Flying Machine Princess
Skeletons Archers Fireball Flying Machine Tornado
Archers Fireball Flying Machine Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Flying Machine
Fireball Flying Machine Tornado Princess
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Tornado Princess
Archers Flying Machine Tornado Princess
Fireball Flying Machine Tornado Princess
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Tornado
Fireball Flying Machine Tornado Princess
Fireball Archers Flying Machine Tornado Princess
Flying Machine Fireball Princess
Fireball Flying Machine Princess
Princess Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Tornado
Archers Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Tornado Princess
Fireball
Fireball Tornado Princess
Tornado
Fireball Flying Machine
Tornado Fireball Princess
Fireball Flying Machine Tornado Princess
Fireball Flying Machine Tornado Princess
Fireball Tornado
Archers Fireball Flying Machine Tornado Princess
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Archers Fireball Flying Machine Princess
Fireball Archers Flying Machine Tornado Princess
Fireball
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Tornado
Flying Machine
Fireball Flying Machine Tornado Princess
Fireball Flying Machine Tornado Princess
Fireball Flying Machine Tornado Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076