Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine Sparky
Barbarian Barrel
Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Royal Delivery Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Delivery Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Delivery Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Giant Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Royal Delivery Flying Machine Electro Wizard

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Flying Machine Magic Archer
Royal Delivery
Flying Machine
Zap Giant P.E.K.K.A
Giant
Zap Sparky Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Flying Machine
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Giant Magic Archer Sparky
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Giant Electro Wizard
Sparky
Zap Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Electro Wizard Royal Delivery Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Royal Delivery
Electro Wizard Zap Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Flying Machine
Zap Royal Delivery P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant
P.E.K.K.A
Zap Royal Delivery Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Delivery Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Zap Royal Delivery Electro Wizard
Sparky
Zap Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Royal Delivery Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Royal Delivery Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Royal Delivery P.E.K.K.A Sparky
Royal Delivery Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Royal Delivery Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Royal Delivery Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Royal Delivery Flying Machine Magic Archer
Zap Royal Delivery Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Zap Royal Delivery Flying Machine Electro Wizard
Sparky Zap Royal Delivery P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Zap Royal Delivery P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Royal Delivery P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Delivery Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Zap Royal Delivery Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Royal Delivery Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Royal Delivery P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Royal Delivery Electro Wizard Zap Flying Machine Magic Archer
Royal Delivery P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Zap Royal Delivery Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Royal Delivery Sparky
Royal Delivery Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Royal Delivery P.E.K.K.A Sparky Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Delivery Sparky
Zap Royal Delivery P.E.K.K.A Electro Wizard Flying Machine Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Royal Delivery Sparky
P.E.K.K.A Flying Machine Sparky
P.E.K.K.A Zap Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery P.E.K.K.A Sparky
Flying Machine Magic Archer Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Royal Delivery Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Royal Delivery Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Flying Machine Sparky
Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Sparky
Flying Machine Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Sparky
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine
Electro Wizard Sparky
Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Sparky
Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer Sparky
Zap Flying Machine Magic Archer Sparky
Magic Archer Flying Machine Sparky
Sparky
Sparky
Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Zap Flying Machine
Zap Magic Archer Sparky
Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Flying Machine Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Flying Machine
Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Sparky
Flying Machine P.E.K.K.A Sparky
Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076