Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Giant Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Sparky
The Log
Musketeer Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Musketeer Skeleton Army Prince Sparky
Fireball
Musketeer Skeleton Army Sparky
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army Sparky
Lightning
Musketeer Prince Sparky
Rocket
Musketeer Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Skeleton Army Musketeer Giant Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Prince Sparky
Zap
Arrows Giant Prince Sparky Bats Musketeer
Arrows
Zap Giant Sparky Prince
Musketeer
Giant Zap Prince
Giant
Bats Zap Arrows Musketeer Prince Sparky
Skeleton Army
Sparky
Prince
Zap Giant Bats Arrows Musketeer
Sparky
Zap Arrows Giant Bats Skeleton Army

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap Musketeer Prince Sparky
Zap
Bats Arrows Musketeer Skeleton Army Prince Sparky
Arrows
Zap Prince Sparky
Musketeer
Bats Zap Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Zap Musketeer Prince Sparky
Prince
Bats Zap Arrows Skeleton Army
Sparky
Bats Zap Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Sparky Bats Musketeer
Skeleton Army Prince Sparky Bats Musketeer
Arrows Skeleton Army Prince Sparky
Arrows Skeleton Army Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Sparky
Sparky Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Prince Sparky
Bats Skeleton Army Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bats Zap
Skeleton Army Prince Sparky Bats Zap Musketeer
Skeleton Army Sparky Bats Zap Arrows Prince
Skeleton Army Sparky Prince
Skeleton Army Zap Prince Sparky
Sparky Bats Arrows Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Bats Zap Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Arrows Bats Musketeer
Sparky Musketeer Prince
Skeleton Army Bats Arrows Musketeer Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince Sparky
Zap Arrows Musketeer Prince
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Prince Sparky
Skeleton Army Prince Bats Zap Musketeer Sparky
Musketeer Skeleton Army Prince Sparky
Arrows Bats Zap Musketeer
Skeleton Army Prince Sparky Bats Musketeer
Skeleton Army Prince Sparky
Zap Bats Skeleton Army Prince Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Bats Musketeer Prince Sparky
Skeleton Army Zap Arrows Prince
Skeleton Army Prince Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Musketeer Prince
Bats Arrows Zap Musketeer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Sparky
Arrows Zap Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Musketeer Prince Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Bats Zap Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Musketeer Prince Sparky
Zap Arrows Musketeer Prince Sparky
Zap Arrows Musketeer
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Zap Arrows Musketeer Prince Sparky
Zap Arrows
Musketeer Prince Sparky
Arrows
Musketeer Prince Sparky
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Prince Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Bats Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Bats Musketeer
Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Sparky
Prince Sparky
Arrows Sparky
Zap Bats Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince Sparky
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Sparky
Musketeer Prince Sparky
Zap Bats Musketeer Sparky
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076