Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Giant Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Battle Ram Giant Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Rascals Battle Ram Dark Prince Magic Archer
The Log
Rascals Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Rascals Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Rascals Magic Archer
Lightning
Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Rascals Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Dark Prince Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Dark Prince Poison Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Battle Ram Dark Prince Poison Inferno Dragon Magic Archer Rascals Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Battle Ram Dark Prince Poison

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Battle Ram Dark Prince Magic Archer
Battle Ram
Poison Magic Archer Rascals Tornado
Giant
Dark Prince Poison Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Battle Ram Giant Dark Prince Poison
Dark Prince
Giant Rascals Tornado Poison Magic Archer
Poison
Battle Ram Giant Tornado Dark Prince
Inferno Dragon
Magic Archer
Battle Ram Tornado Rascals Giant Dark Prince

Synergie w obronie 1 6

Rascals
Tornado
Battle Ram
Giant
Tornado
Magic Archer Rascals Dark Prince Poison Inferno Dragon
Dark Prince
Tornado Poison Magic Archer
Poison
Tornado Dark Prince
Inferno Dragon
Tornado
Magic Archer
Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Inferno Dragon Rascals Dark Prince
Tornado Rascals Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals Dark Prince
Tornado Dark Prince Poison
Tornado Rascals Dark Prince Magic Archer
Tornado Inferno Dragon Rascals Poison Magic Archer
Rascals Poison Magic Archer
Inferno Dragon Rascals Tornado
Tornado Rascals Dark Prince
Poison Rascals Tornado Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon Rascals Tornado Poison Magic Archer
Rascals Dark Prince
Rascals Tornado Dark Prince Poison Magic Archer
Inferno Dragon Rascals
Tornado Rascals Inferno Dragon
Rascals Tornado Dark Prince Poison
Rascals Tornado Dark Prince Magic Archer
Tornado Poison Rascals Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Tornado Inferno Dragon
Rascals Dark Prince Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Dark Prince
Poison Inferno Dragon Magic Archer
Rascals Dark Prince
Dark Prince Rascals Tornado
Rascals Dark Prince Inferno Dragon
Poison Rascals Tornado Magic Archer
Rascals Dark Prince
Rascals Dark Prince Inferno Dragon
Tornado Dark Prince Poison Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals Dark Prince
Tornado Dark Prince Poison
Rascals Dark Prince
Rascals Magic Archer
Rascals Tornado Dark Prince Poison Inferno Dragon Magic Archer
Poison Rascals Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Rascals
Poison Tornado Magic Archer
Poison Magic Archer
Rascals Dark Prince Poison
Poison Dark Prince Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Tornado Dark Prince Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Tornado Poison
Dark Prince Poison Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Poison Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Rascals Dark Prince Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Dark Prince
Rascals Tornado Poison Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076