Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Giant Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Night Witch Graveyard Sparky
Giant Snowball
Bats Barbarians Mega Minion Night Witch Graveyard
Zap
Bats Night Witch Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Night Witch Graveyard Sparky
The Log
Barbarians Graveyard Sparky
Earthquake
Barbarians Graveyard
Arrows
Bats Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Bats Barbarians Mega Minion Night Witch Graveyard Sparky
Fireball
Barbarians Mega Minion Night Witch Sparky
Poison
Bats Barbarians Mega Minion Night Witch Graveyard Sparky
Lightning
Mega Minion Night Witch Sparky
Rocket
Barbarians Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Night Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Mega Minion Night Witch Barbarians Giant Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Mega Minion Night Witch

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Mega Minion Graveyard Sparky
Arrows
Giant Graveyard Sparky Mega Minion Night Witch
Barbarians
Mega Minion
Giant Bats Arrows Graveyard Sparky
Giant
Bats Arrows Mega Minion Night Witch Graveyard Sparky
Night Witch
Giant Arrows Graveyard
Graveyard
Arrows Giant Bats Mega Minion Night Witch Sparky
Sparky
Arrows Giant Bats Mega Minion Graveyard

Synergie w obronie 0 6

Bats
Sparky
Arrows
Barbarians Mega Minion Sparky
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Arrows Night Witch Sparky
Giant
Night Witch
Mega Minion
Graveyard
Sparky
Bats Arrows Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Sparky
Barbarians Sparky Bats Mega Minion Night Witch
Barbarians Sparky Bats Mega Minion Night Witch
Barbarians Night Witch Sparky Bats Mega Minion
Arrows Barbarians Sparky
Arrows Bats Mega Minion Night Witch
Bats Mega Minion Arrows Night Witch
Arrows Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Night Witch
Barbarians Night Witch Sparky
Bats Barbarians Arrows Mega Minion Night Witch
Arrows Mega Minion Bats Night Witch
Barbarians Night Witch Sparky Bats
Sparky Bats Arrows Barbarians Mega Minion Night Witch
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Bats Arrows Night Witch
Arrows Bats Barbarians Mega Minion Night Witch
Arrows Bats Barbarians Mega Minion
Barbarians Sparky
Bats Arrows Barbarians Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Sparky
Arrows Mega Minion
Barbarians Bats Sparky
Bats Barbarians Night Witch Sparky
Barbarians Night Witch Sparky
Arrows Bats
Sparky Bats Barbarians Mega Minion Night Witch
Barbarians Sparky
Bats Barbarians Mega Minion Sparky
Barbarians Mega Minion Sparky
Bats Barbarians Mega Minion Sparky
Arrows Barbarians
Barbarians Night Witch Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Bats Mega Minion Night Witch
Bats Arrows Barbarians Mega Minion Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Barbarians Sparky
Arrows Sparky
Arrows Bats Mega Minion
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Bats Night Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Night Witch Sparky
Arrows Mega Minion Sparky
Arrows
Night Witch Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Barbarians
Arrows Sparky
Mega Minion
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Arrows Night Witch Sparky
Bats Mega Minion
Mega Minion Night Witch Sparky
Arrows Night Witch Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Bats Barbarians Night Witch
Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Mega Minion Sparky
Bats Sparky
Bats
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076