Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Giant Hunter Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Archers Tombstone Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Zap
Archers Tombstone Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Skeleton Army Hunter Lumberjack
The Log
Archers Tombstone Skeleton Army Hunter Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Archers Tombstone Skeleton Army
Arrows
Archers Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Hunter Lumberjack Ram Rider
Fireball
Archers Tombstone Skeleton Army Hunter Lumberjack Ram Rider
Poison
Archers Tombstone Skeleton Army Hunter
Lightning
Tombstone Hunter Lumberjack Ram Rider
Rocket
Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Tombstone Skeleton Army Hunter Lumberjack Giant Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant Lumberjack Ram Rider
Tombstone
Giant
Hunter Archers The Log Lumberjack
Skeleton Army
Hunter
Giant Lumberjack Ram Rider
The Log
Giant Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Archers Giant Hunter The Log Ram Rider
Ram Rider
Archers Hunter The Log Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Archers
Tombstone Skeleton Army The Log Lumberjack
Tombstone
Archers Hunter Lumberjack Ram Rider
Giant
Skeleton Army
Archers The Log Lumberjack
Hunter
Tombstone The Log Lumberjack Ram Rider
The Log
Archers Skeleton Army Hunter Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Archers Tombstone Skeleton Army Hunter The Log Ram Rider
Ram Rider
Tombstone Hunter The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone The Log Ram Rider
Skeleton Army Hunter Lumberjack Tombstone The Log Ram Rider
Skeleton Army Hunter Lumberjack Ram Rider Archers Tombstone
Skeleton Army Hunter Lumberjack Tombstone Ram Rider
Tombstone Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Archers Hunter Lumberjack
Hunter Ram Rider Archers Tombstone
The Log Ram Rider
Hunter Tombstone Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Hunter Lumberjack
Archers Skeleton Army Tombstone Hunter The Log Lumberjack Ram Rider
Hunter Archers Ram Rider
Tombstone Skeleton Army Hunter Lumberjack The Log Ram Rider
Skeleton Army Tombstone Hunter The Log Lumberjack
Skeleton Army Tombstone Hunter Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Hunter The Log Lumberjack Ram Rider
Tombstone Skeleton Army Hunter Lumberjack
Tombstone Archers Skeleton Army Hunter The Log Lumberjack Ram Rider
Hunter The Log Archers Tombstone Lumberjack Ram Rider
Hunter Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Archers Hunter The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Archers Tombstone
Archers Hunter The Log Lumberjack
Tombstone Skeleton Army Lumberjack Hunter The Log Ram Rider
Skeleton Army Hunter Lumberjack The Log Ram Rider
Tombstone Skeleton Army Hunter Lumberjack Ram Rider
Archers Hunter Ram Rider
Skeleton Army Archers Tombstone Hunter Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Hunter Lumberjack
Tombstone Skeleton Army The Log
Tombstone Skeleton Army
Tombstone Hunter Lumberjack
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Tombstone Hunter Lumberjack Ram Rider
Archers Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Archers Hunter The Log Lumberjack
Archers Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ram Rider
The Log
The Log
The Log
Hunter Ram Rider
Archers The Log
The Log Hunter Ram Rider
The Log Ram Rider
Lumberjack
The Log Ram Rider
Archers
Hunter The Log
The Log
Hunter The Log
The Log
Archers Hunter The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Hunter
The Log Hunter Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log
Archers Hunter
Hunter The Log
The Log
Archers Tombstone Skeleton Army
Archers Hunter Ram Rider
The Log
Hunter Lumberjack
The Log
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076