Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Giant Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Bats Battle Ram Witch Inferno Dragon
Zap
Goblins Bats Battle Ram Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Witch
The Log
Goblins Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Bats Witch
Royal Delivery
Goblins Bats Battle Ram Witch Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Witch
Lightning
Battle Ram Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats The Log Battle Ram Inferno Dragon Giant Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats The Log Battle Ram

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram Giant
Bats
Giant Battle Ram Inferno Dragon
Battle Ram
The Log Goblins Bats Witch Lightning
Giant
Bats Lightning Goblins Witch The Log
Witch
Battle Ram Giant
Lightning
Giant Battle Ram
The Log
Battle Ram Giant
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 6

Goblins
The Log
Bats
The Log Inferno Dragon
Battle Ram
Giant
Witch
The Log
Lightning
The Log
The Log
Goblins Bats Witch Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log
Inferno Dragon Goblins Bats Witch The Log
Witch Goblins Bats Lightning Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Goblins Bats
Lightning The Log
The Log Goblins Bats
Bats Lightning Inferno Dragon Witch
Lightning The Log
Witch Inferno Dragon Goblins
Goblins
Goblins Bats Witch The Log
Inferno Dragon Bats Witch
Bats Witch Lightning The Log
Goblins Bats Witch The Log
Inferno Dragon
Lightning The Log Inferno Dragon
Goblins Bats Witch
Goblins Bats Witch The Log
Witch The Log Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblins Bats Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Witch
Lightning The Log Inferno Dragon
Goblins Bats Witch Lightning The Log
Lightning Bats The Log
Witch Inferno Dragon
Bats Witch
Goblins Bats Witch Lightning
Inferno Dragon
Lightning Goblins Bats Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Witch
Lightning The Log
Lightning Witch
Witch
Witch Goblins Bats Lightning The Log Inferno Dragon
Bats Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log
Bats Witch
Witch The Log
The Log Lightning
The Log Lightning
Lightning Goblins Bats
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Witch The Log
Lightning The Log
Lightning
Bats Lightning
Lightning The Log
Lightning Witch The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Lightning
Lightning Witch The Log
Lightning The Log
Lightning Bats Witch
Lightning Bats Witch
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Bats Witch
Lightning Witch
The Log
Lightning
The Log Lightning
Lightning
Bats Witch Lightning The Log
Bats Witch Lightning
Lightning Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076