Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Giant Witch Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Barrel Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Goblin Barrel Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Ice Wizard Valkyrie Poison Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Poison Witch Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Giant Witch Electro Wizard
Giant
Goblin Barrel Poison Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Giant Ice Wizard
Poison
Giant Knight
Witch
Knight Valkyrie Giant
Ice Wizard
Knight Giant Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Valkyrie Giant

Synergie w obronie 2 9

Knight
Ice Wizard Electro Wizard Poison Witch
Valkyrie
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Giant
Goblin Barrel
Poison
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Valkyrie Poison Witch
Electro Wizard
Knight Valkyrie Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Witch Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Poison
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Poison Witch Ice Wizard
Valkyrie Poison Electro Wizard
Witch Ice Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Poison Witch Ice Wizard Electro Wizard Knight
Poison Witch Ice Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Poison Witch Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Poison Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Poison Witch Knight Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Knight Poison Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch
Poison Witch Ice Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Valkyrie Poison Witch
Witch
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Poison Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Knight Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Witch Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Valkyrie
Poison Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Knight Valkyrie Poison
Poison Valkyrie
Poison Witch Ice Wizard
Poison Witch
Poison Ice Wizard
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Knight Valkyrie Electro Wizard
Poison
Poison Knight
Poison
Poison
Poison Witch
Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Valkyrie Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Poison Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Poison Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison Witch
Poison
Poison Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Poison Witch
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Witch
Poison Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison Knight Valkyrie Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076