Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Giant Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Giant
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
The Log
Bomber Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Bomber Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Bomber Giant Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Hog Rider
Valkyrie Bomber Giant Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Giant
Bomber Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Hog Rider Giant Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider Giant Baby Dragon
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Valkyrie
Valkyrie
Bomber Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Hog Rider
Giant
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bomber Valkyrie Witch
Witch Bomber Valkyrie
Witch Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Witch
Bomber Valkyrie
Valkyrie Witch Bomber Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Bomber Valkyrie Wizard Witch
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard Bomber Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bomber Magic Archer
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Bomber Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Bomber Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Bomber Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Bomber Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon
Bomber
Bomber Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard Witch
Bomber Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bomber Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076