Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Giant Dark Prince Witch Goblin Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Dark Prince
Giant Snowball
Guards Witch Lumberjack
Zap
Guards Dark Prince Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Tesla Guards Dark Prince Witch Lumberjack
The Log
Guards Dark Prince Witch Lumberjack
Earthquake
Tesla Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Guards Dark Prince Witch Lumberjack
Fireball
Tesla Witch Lumberjack
Poison
Guards Witch
Lightning
Tesla Dark Prince Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Guards Tesla Dark Prince Lumberjack Giant Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Guards Tesla Dark Prince

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Giant Dark Prince Witch Goblin Giant Lumberjack
Tesla
Giant
Dark Prince Giant Snowball Guards Witch Lumberjack
Guards
Giant Lumberjack
Dark Prince
Giant Giant Snowball Witch Goblin Giant Lumberjack
Witch
Giant Snowball Giant Dark Prince Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant
Giant Snowball Dark Prince Witch Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Giant Guards Dark Prince Witch Goblin Giant

Synergie w obronie 0 12

Giant Snowball
Tesla Guards Dark Prince Witch Goblin Giant Lumberjack
Tesla
Giant Snowball Guards Dark Prince
Giant
Guards
Giant Snowball Tesla Witch Lumberjack
Dark Prince
Giant Snowball Tesla Witch
Witch
Giant Snowball Guards Dark Prince Lumberjack
Goblin Giant
Giant Snowball
Lumberjack
Giant Snowball Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Goblin Giant
Lumberjack Tesla Dark Prince Witch
Tesla Witch Lumberjack Giant Snowball Dark Prince
Tesla Witch Lumberjack Guards Dark Prince
Dark Prince Lumberjack
Giant Snowball Tesla Guards Dark Prince Lumberjack
Giant Snowball Tesla Witch
Tesla Goblin Giant
Tesla Witch Lumberjack
Guards Giant Snowball Tesla Dark Prince Lumberjack
Guards Witch Giant Snowball Tesla Dark Prince Goblin Giant Lumberjack
Tesla Giant Snowball Witch
Tesla Lumberjack Giant Snowball Guards Dark Prince Witch
Giant Snowball Tesla Guards Dark Prince Witch Lumberjack
Tesla Lumberjack
Giant Snowball Tesla Lumberjack
Tesla Dark Prince Witch Lumberjack
Tesla Giant Snowball Guards Dark Prince Witch Lumberjack
Giant Snowball Witch Tesla Guards Dark Prince Lumberjack
Tesla Lumberjack
Dark Prince Giant Snowball Tesla Guards Witch Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Giant Snowball Tesla Dark Prince Witch
Giant Snowball Tesla Lumberjack
Guards Lumberjack Dark Prince Witch Goblin Giant
Guards Dark Prince Lumberjack Tesla Goblin Giant
Tesla Guards Dark Prince Witch Goblin Giant Lumberjack
Giant Snowball Tesla Witch Goblin Giant
Guards Dark Prince Tesla Witch Goblin Giant Lumberjack
Tesla Dark Prince Goblin Giant Lumberjack
Giant Snowball Dark Prince Witch
Witch Tesla Guards Goblin Giant
Tesla Guards Dark Prince Witch Lumberjack
Giant Snowball Guards Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Tesla Guards Witch Goblin Giant Lumberjack
Tesla Witch
Tesla Guards Witch Dark Prince Goblin Giant Lumberjack
Giant Snowball Tesla Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Giant Snowball
Goblin Giant
Guards Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Witch Goblin Giant
Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Guards Lumberjack
Dark Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince Witch
Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Guards Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Guards Dark Prince Witch
Giant Snowball Witch
Dark Prince Lumberjack
Giant Snowball
Giant Snowball
Dark Prince
Giant Snowball Guards Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Dark Prince Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076