Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Giant Baby Dragon Dark Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Baby Dragon Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Dark Prince
Giant Snowball
Bats Flying Machine Baby Dragon Princess
Zap
Bats Flying Machine Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Dark Prince Princess
The Log
Dark Prince Princess
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine Princess
Royal Delivery
Bats Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Princess
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Princess
Poison
Bats Flying Machine Princess
Lightning
Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Dark Prince Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Princess Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Poison Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Princess Flying Machine

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Zap
Giant Bats Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Poison Princess
Flying Machine
Bats Zap Giant Baby Dragon Dark Prince
Giant
Bats Zap Dark Prince Poison Flying Machine Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Bats Zap Flying Machine Giant Dark Prince Poison
Dark Prince
Giant Bats Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Princess
Poison
Giant Zap Baby Dragon Dark Prince
Princess
Zap Giant Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Bats
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap
Bats Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Poison Princess
Flying Machine
Zap Baby Dragon Dark Prince
Giant
Baby Dragon
Bats Zap Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Princess
Poison
Zap Dark Prince
Princess
Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Baby Dragon
Bats Zap Flying Machine Dark Prince
Bats Dark Prince
Bats Dark Prince
Dark Prince Poison Princess
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Princess
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Princess
Dark Prince
Bats Poison Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Princess
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Princess
Bats Zap Flying Machine Dark Prince
Bats Zap Baby Dragon Dark Prince Poison Princess
Zap
Bats Dark Prince Poison
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon Poison Bats Flying Machine Dark Prince Princess
Dark Prince Bats Flying Machine Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Bats Zap Dark Prince
Dark Prince Bats Zap
Dark Prince
Poison Bats Zap Flying Machine Baby Dragon Princess
Dark Prince Bats Flying Machine
Dark Prince
Zap Bats Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Poison
Bats Flying Machine Dark Prince
Zap Dark Prince Poison
Dark Prince
Flying Machine Baby Dragon Princess
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Poison
Bats Poison Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Flying Machine Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon Princess
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Dark Prince Poison
Poison Zap Baby Dragon Dark Prince
Poison Bats Zap Flying Machine Baby Dragon Princess
Flying Machine Baby Dragon Poison Princess
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon Princess
Poison Zap Flying Machine
Bats Poison
Poison Zap Flying Machine Dark Prince Princess
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon Princess
Flying Machine Poison Baby Dragon Princess
Flying Machine Baby Dragon Poison Princess
Princess Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Princess
Flying Machine Baby Dragon Poison Princess
Poison
Bats
Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Poison Princess
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Princess
Baby Dragon Poison
Poison Princess
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Poison Baby Dragon Dark Prince Princess
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon Princess
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Princess
Poison Zap Baby Dragon
Poison Bats Zap Flying Machine Baby Dragon Princess
Zap Bats Flying Machine Poison
Poison Zap
Zap Poison Princess
Poison Princess
Zap Bats Flying Machine Dark Prince Princess
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon Princess
Poison Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Princess
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Princess
Zap Poison
Flying Machine Dark Prince
Zap Bats Flying Machine Baby Dragon Poison Princess
Bats Zap Flying Machine Poison Princess
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076