Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Recruits Giant Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits Giant Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Bomber Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Fisherman
Zap
Bomber Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Bomber Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Bomber Barbarians Skeleton Army
Arrows
Bomber Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Ice Wizard Fisherman
Fireball
Bomber Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Fisherman
Poison
Bomber Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Wizard Fisherman
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Earthquake Skeleton Army Ice Wizard Fisherman Barbarians Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Earthquake Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Royal Recruits
Barbarians
Royal Recruits
Bomber
Earthquake
Giant
Giant
Bomber Earthquake Ice Wizard Fisherman
Skeleton Army
Ice Wizard
Giant Fisherman
Fisherman
Giant Ice Wizard

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Royal Recruits Fisherman
Barbarians
Skeleton Army
Royal Recruits
Bomber Skeleton Army Ice Wizard
Earthquake
Ice Wizard
Giant
Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Recruits Earthquake Skeleton Army Fisherman
Fisherman
Bomber Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Royal Recruits
Barbarians Skeleton Army Bomber Royal Recruits Ice Wizard Fisherman
Barbarians Skeleton Army Fisherman Bomber Royal Recruits Ice Wizard
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Bomber Ice Wizard Fisherman
Bomber Barbarians Royal Recruits Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Earthquake Ice Wizard
Ice Wizard
Earthquake Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Ice Wizard Fisherman
Skeleton Army Bomber Barbarians Royal Recruits Ice Wizard Fisherman
Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Bomber Royal Recruits Earthquake Fisherman
Ice Wizard
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Bomber Earthquake Ice Wizard
Bomber Skeleton Army Barbarians Royal Recruits Earthquake
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Fisherman
Barbarians Bomber Royal Recruits Skeleton Army Fisherman
Bomber Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Ice Wizard Fisherman
Earthquake Bomber Barbarians Royal Recruits Ice Wizard Fisherman
Barbarians Royal Recruits Fisherman
Bomber Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Earthquake Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Fisherman
Bomber Fisherman
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Fisherman
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Fisherman
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Fisherman
Ice Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Ice Wizard
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Fisherman
Royal Recruits Barbarians Skeleton Army
Royal Recruits Barbarians Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Bomber Barbarians Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Bomber Fisherman
Bomber Barbarians Royal Recruits Earthquake Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Royal Recruits
Ice Wizard Fisherman
Earthquake
Earthquake Barbarians Royal Recruits
Bomber Earthquake
Ice Wizard
Bomber Earthquake
Earthquake Ice Wizard
Fisherman
Fisherman
Royal Recruits Earthquake Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Bomber
Earthquake Royal Recruits
Earthquake
Bomber Fisherman
Bomber Earthquake Fisherman
Bomber Earthquake
Earthquake
Fisherman
Earthquake Barbarians Royal Recruits
Earthquake Bomber Ice Wizard
Fisherman
Earthquake Ice Wizard Fisherman
Fisherman
Fisherman
Ice Wizard
Bomber Earthquake
Earthquake
Earthquake Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Ice Wizard
Bomber Earthquake
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076