Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Balloon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Balloon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Balloon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Skeleton Army Fireball Minion Horde Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Balloon
Goblin Gang
Giant Balloon
Minion Horde
Rage Giant
Fireball
Arrows Giant
Giant
Arrows Rage Goblin Gang Minion Horde Fireball Balloon
Rage
Minion Horde Giant Balloon
Skeleton Army
Balloon
Arrows Rage Goblin Gang Giant

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Fireball
Goblin Gang
Skeleton Army
Minion Horde
Fireball
Arrows
Giant
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Minion Horde Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Goblin Gang Fireball
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Arrows Goblin Gang Minion Horde
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Minion Horde Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Arrows Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Arrows Fireball Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076