Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Rage Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Giant
Fireball
Giant Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Giant Witch Electro Wizard
Giant
Rage Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Rage
Giant Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Rage Valkyrie Giant
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Giant Rage

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Witch Electro Wizard
Giant
Rage
Skeleton Army
Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Witch Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch
Fire Spirit Fireball Witch Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie
Valkyrie Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Valkyrie
Fireball Fire Spirit Witch
Fire Spirit Witch
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fire Spirit Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Fire Spirit Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076