Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Dart Goblin Wizard
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Knight Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A Giant
Bats
Knight Giant Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Dart Goblin Fire Spirit Fireball Wizard
Dart Goblin
Knight Giant
Fireball
Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Fire Spirit Bats Wizard
Giant
Bats Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Dart Goblin Fireball Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 3 9

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A
Bats
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Bats Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Dart Goblin
Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Knight Dart Goblin Fireball Wizard
Giant
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fire Spirit Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball
Mini P.E.K.K.A
Knight Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Knight Fireball Wizard
Bats Dart Goblin Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Knight Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Bats Knight Dart Goblin Wizard
Wizard Fire Spirit Bats Knight Dart Goblin Fireball
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Fire Spirit Bats Knight Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Wizard Bats Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight
Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball
Bats Knight Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit
Fireball Wizard Fire Spirit Bats Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin
Fire Spirit Bats Dart Goblin Fireball Wizard
Bats Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Bats Dart Goblin Fireball
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076