Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Ice Golem Giant Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Ice Golem Dart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Graveyard
Giant Snowball
Spear Goblins Dart Goblin Graveyard
Zap
Spear Goblins Dart Goblin Graveyard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Dart Goblin Graveyard
The Log
Spear Goblins Dart Goblin Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Graveyard
Arrows
Spear Goblins Dart Goblin Graveyard
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Dart Goblin Bowler Graveyard
Fireball
Dart Goblin Bowler
Poison
Spear Goblins Dart Goblin Graveyard
Lightning
Knight Ice Golem Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Ice Golem Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Knight Dart Goblin Earthquake Giant Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Ice Golem Dart Goblin Earthquake Giant Bowler Graveyard
Knight
Spear Goblins Dart Goblin Graveyard Earthquake
Ice Golem
Spear Goblins Graveyard Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Spear Goblins Ice Golem Giant Bowler Graveyard
Earthquake
Giant Spear Goblins Knight Graveyard
Giant
Earthquake Graveyard Spear Goblins Dart Goblin Bowler
Bowler
Graveyard Spear Goblins Dart Goblin Giant
Graveyard
Knight Ice Golem Giant Bowler Spear Goblins Dart Goblin Earthquake

Synergie w obronie 3 9

Spear Goblins
Knight Ice Golem Dart Goblin Earthquake Bowler
Knight
Spear Goblins Dart Goblin Earthquake Bowler
Ice Golem
Spear Goblins Dart Goblin Earthquake Bowler
Dart Goblin
Knight Spear Goblins Ice Golem Bowler
Earthquake
Spear Goblins Knight Ice Golem
Giant
Bowler
Spear Goblins Knight Ice Golem Dart Goblin
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Spear Goblins Knight Ice Golem Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Bowler Knight Dart Goblin
Knight Dart Goblin Bowler
Earthquake Bowler
Bowler Spear Goblins Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin Spear Goblins
Earthquake Bowler Ice Golem Dart Goblin
Knight Spear Goblins Ice Golem Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Spear Goblins Knight Ice Golem Earthquake Bowler
Spear Goblins Dart Goblin
Bowler Knight Earthquake
Bowler Dart Goblin Earthquake
Knight
Bowler
Knight Bowler
Spear Goblins Knight Dart Goblin Bowler
Earthquake Spear Goblins Knight Ice Golem Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Bowler Spear Goblins Knight Dart Goblin Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Ice Golem Bowler
Knight Ice Golem Bowler
Spear Goblins Knight Ice Golem Bowler
Bowler Knight Ice Golem
Knight Bowler
Ice Golem Dart Goblin
Spear Goblins Knight Ice Golem Dart Goblin Bowler
Knight
Spear Goblins Knight Ice Golem
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Bowler
Bowler
Bowler Knight Ice Golem
Dart Goblin Bowler
Spear Goblins Knight Ice Golem Dart Goblin Bowler
Bowler Ice Golem Dart Goblin Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Knight Ice Golem Dart Goblin
Earthquake Bowler
Spear Goblins Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake Bowler
Earthquake Ice Golem Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Bowler
Knight Dart Goblin Earthquake Bowler
Dart Goblin
Earthquake Knight Ice Golem Dart Goblin Bowler
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Ice Golem Dart Goblin
Earthquake Spear Goblins Dart Goblin Bowler
Earthquake Dart Goblin Bowler
Earthquake
Dart Goblin Earthquake Bowler
Dart Goblin Earthquake Bowler
Earthquake Bowler
Bowler
Earthquake
Ice Golem Earthquake Bowler
Dart Goblin Earthquake Bowler
Bowler
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Bowler
Dart Goblin Earthquake
Earthquake Bowler
Earthquake Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Bowler
Ice Golem Dart Goblin Earthquake Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076