Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Dark Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer Baby Dragon
Zap
Minions Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince
The Log
Musketeer Dark Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minions Musketeer Baby Dragon
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Fireball Musketeer

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant P.E.K.K.A Minions Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Minions
Giant Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Giant Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Giant Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Giant
Zap Minions Musketeer Dark Prince Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Minions Fireball Musketeer Giant Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Giant Zap Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Zap
Fireball Minions Musketeer Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Minions
Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Musketeer Dark Prince
Musketeer
Zap Minions Fireball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Giant
Baby Dragon
Zap Minions Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Minions Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Minions Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Minions Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Musketeer
Musketeer Dark Prince
Minions Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Minions Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Minions Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Minions Fireball Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon Minions Fireball Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer
Dark Prince Minions Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Minions Fireball Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Minions Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Minions Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon Dark Prince
Fireball Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Minions Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076