Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Three Musketeers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Three Musketeers Dark Prince Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Three Musketeers Guards Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Three Musketeers Guards Princess
Zap
Three Musketeers Guards Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Three Musketeers Guards Dark Prince Princess Royal Ghost
The Log
Three Musketeers Guards Dark Prince Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Mega Minion Three Musketeers Guards Dark Prince Princess Royal Ghost
Fireball
Mega Minion Three Musketeers Princess
Poison
Mega Minion Three Musketeers Guards Princess
Lightning
Mega Minion Three Musketeers Dark Prince
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Dark Prince Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Guards Princess Royal Ghost Dark Prince Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Guards Princess

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Giant Three Musketeers Guards Dark Prince Princess Royal Ghost
Mega Minion
Zap Giant
Giant
Zap Mega Minion Dark Prince Three Musketeers Guards Princess Royal Ghost
Three Musketeers
Zap Giant Guards Dark Prince Royal Ghost
Guards
Zap Giant Three Musketeers
Dark Prince
Giant Zap Three Musketeers Princess Royal Ghost
Princess
Zap Giant Dark Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Giant Three Musketeers Dark Prince Princess

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Minion Three Musketeers Guards Dark Prince Princess Royal Ghost
Mega Minion
Zap Guards Dark Prince Princess
Giant
Three Musketeers
Zap
Guards
Zap Mega Minion Princess
Dark Prince
Zap Mega Minion Princess Royal Ghost
Princess
Zap Mega Minion Guards Dark Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Dark Prince Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
Zap Mega Minion Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Mega Minion Dark Prince
Three Musketeers Mega Minion Guards Dark Prince
Dark Prince Princess
Zap Mega Minion Guards Dark Prince Royal Ghost
Mega Minion Three Musketeers Zap Princess
Zap
Three Musketeers Princess
Guards Dark Prince Royal Ghost
Guards Zap Mega Minion Dark Prince Princess Royal Ghost
Mega Minion Three Musketeers Zap Princess
Zap Three Musketeers Guards Dark Prince
Three Musketeers Zap Mega Minion Guards Dark Prince Princess Royal Ghost
Three Musketeers
Zap Three Musketeers
Three Musketeers Dark Prince
Zap Mega Minion Three Musketeers Guards Dark Prince Royal Ghost
Zap Mega Minion Guards Dark Prince Princess Royal Ghost
Three Musketeers
Dark Prince Royal Ghost Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Dark Prince Royal Ghost
Zap Mega Minion Royal Ghost
Guards Zap Dark Prince
Guards Dark Prince Zap
Three Musketeers Guards Dark Prince
Zap Three Musketeers Princess
Guards Dark Prince Mega Minion
Dark Prince
Zap Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Three Musketeers Guards
Mega Minion Guards Dark Prince
Zap Guards Dark Prince
Dark Prince Three Musketeers Guards
Three Musketeers Princess
Guards Zap Mega Minion Three Musketeers Dark Prince
Zap Mega Minion Dark Prince Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards Royal Ghost
Zap Princess Royal Ghost
Guards Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Mega Minion Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Three Musketeers Guards
Zap Dark Prince Princess
Zap Princess
Three Musketeers Princess
Princess
Princess Zap
Zap Three Musketeers Princess
Three Musketeers Princess
Three Musketeers
Zap Mega Minion Three Musketeers Dark Prince Princess
Zap Princess
Princess
Zap
Zap Dark Prince Princess
Mega Minion
Zap Princess Royal Ghost
Zap Princess
Zap
Zap Princess
Zap Mega Minion Guards
Mega Minion
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Guards Dark Prince Princess
Zap Mega Minion Three Musketeers Princess
Mega Minion Three Musketeers Dark Prince Princess
Zap Princess
Zap
Mega Minion Three Musketeers Dark Prince
Zap Guards Princess
Zap Princess
Zap Dark Prince Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076