Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Skeleton Army
Zap
Bomber Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Fireball
Bomber Minions Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Giant Mini P.E.K.K.A Freeze
Minions
Giant Bomber Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Arrows Minions Wizard
Giant
Bomber Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant
Skeleton Army
Freeze
Arrows

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Minions
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard Skeleton Army Freeze
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze
Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Minions Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Minions
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Bomber Minions
Minions Arrows Wizard Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A
Minions Skeleton Army Bomber Arrows Wizard Freeze
Arrows Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Minions Wizard Freeze
Bomber Wizard Skeleton Army Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze
Wizard Bomber Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Bomber Minions Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Freeze Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Skeleton Army Arrows Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Wizard Minions Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows Minions Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions Freeze
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minions Freeze
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Bomber Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Minions Skeleton Army Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Minions Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076