Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Bowler Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Army Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Night Witch Graveyard
Zap
Bats Skeleton Army Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Skeleton Army Night Witch Graveyard
The Log
Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Bats Skeleton Army Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Bowler Night Witch Graveyard
Fireball
Skeleton Army Bowler Night Witch
Poison
Bats Skeleton Army Night Witch Graveyard
Lightning
Bowler Night Witch
Rocket
Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Bowler Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Arrows Skeleton Army Night Witch Giant Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Bowler Graveyard
Giant Snowball
Graveyard Giant Bowler Night Witch
Arrows
Giant Graveyard Bowler Night Witch
Giant
Bats Arrows Night Witch Graveyard Giant Snowball Bowler
Skeleton Army
Bowler
Graveyard Bats Giant Snowball Arrows Giant Night Witch
Night Witch
Giant Giant Snowball Arrows Bowler Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Arrows Giant Bowler Bats Night Witch

Synergie w obronie 0 5

Bats
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Bats Bowler Night Witch
Arrows
Bowler
Giant
Skeleton Army
Bowler
Bats Giant Snowball Arrows
Night Witch
Giant Snowball
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Skeleton Army Bats Night Witch
Skeleton Army Bowler Bats Giant Snowball Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Bowler
Arrows Skeleton Army Bowler
Arrows Skeleton Army Bowler Bats Giant Snowball Night Witch
Bats Giant Snowball Arrows Night Witch
Bowler Arrows
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Giant Snowball Bowler Night Witch
Bats Skeleton Army Giant Snowball Arrows Bowler Night Witch
Arrows Bats Giant Snowball Night Witch
Skeleton Army Bowler Night Witch Bats Giant Snowball
Skeleton Army Bowler Bats Giant Snowball Arrows Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Bowler
Bats Arrows Skeleton Army Bowler Night Witch
Arrows Bats Giant Snowball Skeleton Army Bowler Night Witch
Giant Snowball Arrows Bats Bowler
Skeleton Army Bowler Bats Giant Snowball Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler
Skeleton Army Bats Bowler
Skeleton Army Bowler Bats Night Witch
Skeleton Army Bowler Night Witch
Arrows Bats Giant Snowball
Skeleton Army Bats Bowler Night Witch
Skeleton Army
Bats Giant Snowball Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Bowler
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Bowler
Skeleton Army Bowler Night Witch
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bats Bowler Night Witch
Bats Arrows Bowler Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball Bowler
Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Bats Giant Snowball
Arrows Bowler
Arrows Giant Snowball Bowler
Arrows Giant Snowball
Bats Giant Snowball Bowler Night Witch
Arrows Bowler
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Bowler
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Bowler
Giant Snowball Arrows
Bats Night Witch
Giant Snowball Arrows Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler
Bowler Night Witch
Giant Snowball Arrows
Bowler
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows
Bats Giant Snowball Arrows Night Witch
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Bowler Night Witch
Giant Snowball Arrows Night Witch
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bowler
Bats Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball Arrows
Arrows
Bowler
Arrows Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows
Bats Giant Snowball Bowler
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076