Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Wizard Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Musketeer Electro Wizard Barbarians Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Musketeer Electro Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Musketeer
Giant The Log
Giant
Musketeer Rage Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard
Giant Rage
Rage
Giant Witch Wizard Electro Wizard
Witch
Rage Giant
The Log
Musketeer Giant
Electro Wizard
Giant Rage

Synergie w obronie 1 6

Barbarians
Musketeer
The Log Electro Wizard
Giant
Wizard
The Log Electro Wizard
Rage
Witch
The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Musketeer Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Barbarians Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Barbarians Witch Musketeer Electro Wizard
Barbarians Witch Musketeer Electro Wizard
Barbarians The Log
The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Wizard Witch
Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Barbarians Witch Musketeer
Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Barbarians Musketeer Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Wizard Musketeer Witch Electro Wizard
Barbarians Musketeer Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard Witch The Log Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Musketeer Electro Wizard
Wizard Barbarians Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Wizard The Log
Barbarians Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Barbarians Musketeer Witch
Wizard Musketeer Witch Electro Wizard
Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Barbarians
Electro Wizard Barbarians Witch The Log
Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Witch
Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Wizard Witch
Wizard Barbarians Musketeer Witch
Barbarians Witch Electro Wizard Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Wizard Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Barbarians Musketeer The Log
Wizard The Log
Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Wizard Witch The Log
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Witch The Log
Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Barbarians Musketeer The Log
The Log Wizard Witch
Witch
The Log Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Musketeer Wizard Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Barbarians Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076