Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Giant Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Giant Balloon
Giant Snowball
Bomber Archers Barbarians Balloon
Zap
Bomber Archers Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Archers Barbarians Ice Wizard
The Log
Bomber Archers Barbarians
Earthquake
Bomber Archers Barbarians
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Barbarians Balloon Ice Wizard
Fireball
Bomber Archers Barbarians Balloon Ice Wizard
Poison
Bomber Archers Barbarians Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Ice Wizard Fireball Barbarians Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Ice Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap
Zap
Fireball Giant Balloon Bomber Archers Ice Wizard
Archers
Zap Giant Balloon
Barbarians
Balloon
Fireball
Zap Giant
Giant
Bomber Zap Archers Fireball Balloon Ice Wizard
Balloon
Zap Archers Barbarians Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Giant Balloon

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Zap
Zap
Fireball Bomber Archers Barbarians Ice Wizard
Archers
Zap Ice Wizard
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Ice Wizard
Giant
Balloon
Ice Wizard
Zap Archers Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball
Barbarians Bomber Zap Ice Wizard
Barbarians Bomber Archers Ice Wizard
Barbarians Bomber Ice Wizard
Bomber Barbarians Fireball
Fireball Bomber Zap Archers Ice Wizard
Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Ice Wizard
Bomber Archers Barbarians Ice Wizard
Archers Barbarians Ice Wizard Bomber Zap Fireball
Zap Archers Fireball Ice Wizard
Barbarians Bomber Zap Fireball Ice Wizard
Bomber Fireball Zap Barbarians
Barbarians
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Bomber Fireball
Fireball Bomber Zap Archers Barbarians Ice Wizard
Zap Bomber Archers Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians
Bomber Archers Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Fireball
Fireball Bomber Zap Archers
Barbarians Zap
Zap Barbarians Fireball
Barbarians
Fireball Zap Archers Ice Wizard
Archers Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians
Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Bomber Archers Barbarians Fireball
Barbarians Bomber Zap Archers Fireball
Bomber Zap Archers Barbarians Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Ice Wizard
Bomber Archers
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Zap Archers Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Bomber Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Ice Wizard
Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076