Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Witch Balloon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Balloon Electro Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Witch Balloon Electro Dragon
Fireball
Skeleton Army Witch Balloon Electro Dragon
Poison
Bats Skeleton Army Witch Balloon Electro Dragon
Lightning
Witch Balloon Electro Dragon
Rocket
Witch Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Fireball Giant Witch Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Balloon Zap
Zap
Fireball Giant Balloon Bats Witch Electro Dragon
Fireball
Zap Giant
Giant
Bats Zap Electro Dragon Fireball Witch Balloon
Skeleton Army
Witch
Zap Giant
Balloon
Bats Zap Giant Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Zap Balloon

Synergie w obronie 1 6

Bats
Zap
Zap
Fireball Bats Skeleton Army Witch Electro Dragon
Fireball
Zap
Giant
Skeleton Army
Zap Electro Dragon
Witch
Zap Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Zap Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Dragon
Skeleton Army Bats Zap Witch Electro Dragon
Skeleton Army Witch Bats Electro Dragon
Skeleton Army Witch Bats Electro Dragon
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Zap Electro Dragon
Bats Zap Fireball Witch Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Witch Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Witch Zap Fireball Electro Dragon
Bats Zap Fireball Witch Electro Dragon
Skeleton Army Bats Zap Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Skeleton Army Bats Zap Witch Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Bats Fireball Skeleton Army Witch Electro Dragon
Fireball Bats Zap Skeleton Army Witch Electro Dragon
Zap Witch Bats Fireball Electro Dragon
Skeleton Army Bats Fireball Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Witch
Fireball Zap Electro Dragon
Skeleton Army Bats Zap Witch Electro Dragon
Skeleton Army Bats Zap Fireball
Skeleton Army Witch
Fireball Bats Zap Witch Electro Dragon
Skeleton Army Bats Fireball Witch
Skeleton Army
Zap Electro Dragon Bats Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Bats Witch Electro Dragon
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Electro Dragon
Skeleton Army Witch Electro Dragon Bats Zap Fireball
Bats Zap Fireball Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Witch Electro Dragon
Witch
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Bats Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Bats
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Witch Electro Dragon
Witch
Fireball Zap Witch Electro Dragon
Fireball Zap Witch Electro Dragon
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Bats Fireball Skeleton Army Witch Electro Dragon
Fireball Zap Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076