Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Balloon
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Ice Wizard
The Log
Barbarians Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Balloon Ice Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Balloon Ice Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Balloon Ice Wizard
Lightning
Musketeer Balloon Ice Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Ice Wizard Fireball Musketeer Barbarians Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Giant Balloon Musketeer Ice Wizard
Arrows
Zap Fireball Giant Balloon
Barbarians
Balloon
Fireball
Zap Arrows Giant
Musketeer
Giant Zap Balloon
Giant
Zap Arrows Musketeer Fireball Balloon Ice Wizard
Balloon
Zap Arrows Barbarians Musketeer Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Giant Balloon

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Arrows Barbarians Musketeer Ice Wizard
Arrows
Zap Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians
Zap Arrows
Fireball
Zap Arrows Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Zap Fireball
Giant
Balloon
Ice Wizard
Zap Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer
Barbarians Zap Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer Zap Arrows Fireball Ice Wizard
Zap Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Zap Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
Barbarians Zap Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Zap Arrows Barbarians
Barbarians
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Zap Barbarians Musketeer Ice Wizard
Zap Arrows Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Musketeer
Barbarians Zap Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Arrows Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard
Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Zap Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Zap Fireball Musketeer
Arrows Zap Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Arrows Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Fireball Zap Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Zap Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball Zap Arrows Musketeer
Fireball Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Zap Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076