Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Furnace Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Mega Minion Furnace Baby Dragon
Zap
Archers Furnace
Barbarian Barrel
Archers Furnace
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Furnace
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Furnace
Royal Delivery
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Archers Mega Minion Furnace Baby Dragon
Poison
Archers Mega Minion Furnace
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Archers Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon
Mega Minion
Zap Giant Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Zap Mega Minion Giant Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Archers Furnace Baby Dragon
Furnace
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon
Giant
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Giant

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Furnace Baby Dragon
Archers
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon
Mega Minion
Zap Archers Furnace Baby Dragon
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Furnace Baby Dragon
Furnace
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Giant
Baby Dragon
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Archers Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Furnace
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Mega Minion Furnace Baby Dragon
Mega Minion Furnace Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace
Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Zap Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon
Mega Minion Zap Archers Fireball Furnace Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Fireball Zap Archers Mega Minion Furnace Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Archers Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Fireball Furnace
Fireball Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Furnace Zap Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Archers Mega Minion Fireball Furnace
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball Furnace Baby Dragon
Zap Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon
Zap Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Mega Minion Furnace Baby Dragon
Archers Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Archers Fireball Furnace Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076