Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Mega Minion Giant Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Giant Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Mega Minion Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dark Prince
The Log
Spear Goblins Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Mega Minion Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Mega Minion
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Mega Minion Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Mega Minion

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Giant Baby Dragon Dark Prince
Bats
Giant Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Zap
Mega Minion Fireball Giant Spear Goblins Bats Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Zap Giant Bats Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Mega Minion Giant Baby Dragon Dark Prince
Giant
Bats Zap Mega Minion Dark Prince Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Zap Mega Minion Fireball Giant Dark Prince
Dark Prince
Giant Spear Goblins Bats Zap Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Spear Goblins
Bats Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Bats
Spear Goblins Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap
Mega Minion Fireball Spear Goblins Bats Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Zap Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Zap Dark Prince
Giant
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Zap Mega Minion Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Bats Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Bats Zap Mega Minion Dark Prince
Bats Mega Minion Dark Prince
Bats Mega Minion Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Spear Goblins Bats Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Bats Mega Minion Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Dark Prince
Bats Spear Goblins Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Spear Goblins Bats Zap Fireball Baby Dragon
Bats Zap Fireball Dark Prince
Fireball Bats Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball
Bats Fireball Dark Prince
Fireball Spear Goblins Bats Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon Spear Goblins Bats Mega Minion Fireball Dark Prince
Dark Prince Spear Goblins Bats Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Spear Goblins Bats Zap Dark Prince
Dark Prince Bats Zap Fireball
Dark Prince
Fireball Bats Zap Baby Dragon
Dark Prince Spear Goblins Bats Mega Minion Fireball
Dark Prince
Zap Spear Goblins Bats Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Bats Mega Minion Dark Prince
Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Bats Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince
Bats Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon Dark Prince
Fireball Spear Goblins Bats Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Bats Zap Fireball Baby Dragon
Zap Bats Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Spear Goblins Bats Fireball Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion Dark Prince
Zap Bats Fireball Baby Dragon
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076