Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Witch Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Giant Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Fireball
Zap Hog Rider Giant Baby Dragon The Log
Hog Rider
Zap Fireball The Log Giant Baby Dragon Witch Lumberjack
Giant
Zap Fireball Hog Rider Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Baby Dragon
Zap Fireball Hog Rider Giant Witch Lumberjack
Witch
Zap Hog Rider Giant Baby Dragon Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap Fireball Giant Lumberjack
Lumberjack
Zap Hog Rider Giant Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Fireball
Zap The Log Lumberjack
Hog Rider
Giant
Baby Dragon
Zap Witch The Log Lumberjack
Witch
Zap Baby Dragon The Log Lumberjack
The Log
Fireball Zap Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon The Log
Lumberjack Zap Witch The Log
Witch Lumberjack
Witch Lumberjack
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Witch Lumberjack
Lumberjack
Witch Zap Fireball Baby Dragon The Log Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Lumberjack Zap Fireball Witch The Log
Fireball Zap Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball The Log Lumberjack
Fireball Witch Lumberjack
Fireball Zap Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch The Log Fireball Lumberjack
Lumberjack
Fireball Baby Dragon Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Witch
Fireball Zap Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Zap Witch The Log
Lumberjack Zap Fireball The Log
Witch Lumberjack
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon Witch The Log
Witch
Witch Lumberjack
Zap Fireball The Log
Fireball Witch Lumberjack
Fireball Baby Dragon Witch
Witch Zap Fireball Baby Dragon The Log Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball The Log Zap
Fireball Lumberjack
Zap Fireball The Log
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball The Log Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Lumberjack
The Log Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Witch The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076