Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Giant Wizard Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Giant
Arrows
Zap Elite Barbarians Giant
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard
Giant
Zap Arrows Wizard Rocket
Wizard
Elite Barbarians Giant
Rocket
Giant
Skeleton Army
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Zap
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows
Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard
Giant
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Zap Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Zap
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Rocket Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap
Rocket Inferno Dragon Zap Arrows Wizard
Rocket Zap Arrows
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Arrows Wizard
Arrows Inferno Dragon Zap Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Zap Arrows
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Skeleton Army Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Arrows Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard Rocket Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Rocket
Rocket Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Wizard Rocket Zap
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Rocket Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Rocket Skeleton Army Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Rocket Inferno Dragon
Arrows Zap Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Zap
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Wizard Rocket Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Rocket
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Rocket Elite Barbarians
Rocket Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Arrows Rocket
Zap Arrows Elite Barbarians
Rocket Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Zap Arrows Wizard
Rocket Zap Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Inferno Dragon
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Rocket Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Wizard
Zap Rocket Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard Rocket
Zap Rocket Arrows
Rocket Arrows Wizard
Zap Rocket Skeleton Army
Rocket Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard Rocket
Arrows Zap Wizard
Rocket Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076