Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Witch Lumberjack
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Minions Wizard Witch Lumberjack
Poison
Minions Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Minions Valkyrie Lumberjack Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Minions Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mirror Lumberjack
Minions
Giant Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Minions Giant Wizard Witch
Giant
Arrows Minions Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Valkyrie Giant Lumberjack
Mirror
Arrows Lumberjack
Witch
Valkyrie Giant Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Minions Giant Wizard Mirror Witch

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mirror Valkyrie Lumberjack
Minions
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Minions Arrows Wizard Mirror Witch Lumberjack
Giant
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Mirror
Arrows Valkyrie Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie Wizard Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard
Lumberjack Minions Valkyrie Witch
Witch Lumberjack Minions Valkyrie
Witch Lumberjack Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie Lumberjack
Minions Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie
Witch Minions Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Witch Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Minions Wizard Witch
Lumberjack Minions Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Arrows Minions Witch Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Wizard Arrows Minions Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Witch Minions Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Minions Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch
Arrows Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Wizard Minions Witch
Minions Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Witch
Witch
Minions Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch
Witch Minions Valkyrie Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Minions Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch
Minions Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Minions Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076