Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Giant Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Archers Goblin Gang Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Archers Goblin Gang Skeleton Barrel
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Archers Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Skeleton Barrel Giant Baby Dragon
Zap
Giant Electro Wizard Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Baby Dragon
Archers
Zap Skeleton Barrel Giant Baby Dragon
Goblin Gang
Skeleton Barrel Giant Baby Dragon
Skeleton Barrel
Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang Giant
Giant
Zap Fire Spirit Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon
Archers
Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang
Zap Archers Electro Wizard
Skeleton Barrel
Zap
Giant
Baby Dragon
Zap Archers
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Archers Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Archers Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Archers Electro Wizard
Archers Goblin Gang Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Fire Spirit Zap Goblin Gang Electro Wizard
Fire Spirit Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Fire Spirit Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Archers Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Zap Electro Wizard
Goblin Gang Zap Electro Wizard
Goblin Gang
Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard Baby Dragon
Goblin Gang
Zap Electro Wizard
Goblin Gang
Archers Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Zap Archers Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Archers Baby Dragon
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Fire Spirit Zap Archers Baby Dragon
Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Zap Archers Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Fire Spirit Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Fire Spirit Archers Goblin Gang
Fire Spirit Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076