Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Archers Giant Dark Prince P.E.K.K.A Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Giant Dark Prince P.E.K.K.A Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Giant Dark Prince Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Lava Hound
Zap
Spear Goblins Archers Dark Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Archers Dark Prince
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Archers Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Archers Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Archers Dark Prince P.E.K.K.A Lava Hound
Fireball
Archers Lava Hound
Poison
Spear Goblins Archers Lava Hound
Lightning
Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Archers Fireball Dark Prince Giant P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Spear Goblins Archers Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Giant Dark Prince
Spear Goblins
Ice Spirit Giant Dark Prince
Archers
Ice Spirit Giant Dark Prince P.E.K.K.A Lava Hound
Fireball
Lava Hound Giant Dark Prince
Giant
Dark Prince Ice Spirit Spear Goblins Archers Fireball
Dark Prince
Giant Ice Spirit Spear Goblins Archers Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers
Lava Hound
Fireball Archers

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Spear Goblins Archers Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Spear Goblins
Ice Spirit Archers Dark Prince P.E.K.K.A
Archers
Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Dark Prince
Giant
Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Archers Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Archers
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Dark Prince
P.E.K.K.A Archers Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Archers Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Archers Fireball
Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Archers Dark Prince
Archers Spear Goblins Fireball Dark Prince
Spear Goblins Archers Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Spear Goblins Archers Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Archers Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
Dark Prince Spear Goblins Archers Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Archers
P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Ice Spirit Archers
Dark Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball
Ice Spirit Spear Goblins Archers Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Archers Fireball Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Ice Spirit Spear Goblins
Archers
Fireball Ice Spirit
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Spear Goblins Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076