Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Zappies
Zap
Battle Ram Flying Machine Zappies
Barbarian Barrel
Battle Ram Zappies Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Battle Ram Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Battle Ram Flying Machine Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Flying Machine Zappies Electro Wizard
Poison
Flying Machine Zappies Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Royal Ghost Fireball Battle Ram Flying Machine Zappies Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Royal Ghost Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Fireball Flying Machine Zappies Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Flying Machine
Battle Ram Zappies Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost
Zappies
Battle Ram Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost
Barbarian Barrel
Battle Ram Flying Machine Zappies P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Battle Ram Flying Machine Zappies Barbarian Barrel
Royal Ghost
Battle Ram Flying Machine Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Royal Ghost

Synergie w obronie 1 14

Fireball
Barbarian Barrel Zappies Electro Wizard
Battle Ram
Flying Machine
Zappies Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Zappies
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Flying Machine Zappies Barbarian Barrel Electro Wizard
Royal Ghost
Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Flying Machine Zappies Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Zappies Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Flying Machine Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Zappies P.E.K.K.A
Zappies Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Flying Machine Zappies Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Flying Machine Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Zappies Electro Wizard
Fireball Zappies Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Fireball Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Flying Machine Zappies Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Barbarian Barrel Fireball Flying Machine Zappies Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Royal Ghost Fireball Flying Machine Zappies Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Zappies Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost
Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Zappies Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies
Fireball Flying Machine Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Flying Machine Zappies Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Flying Machine Zappies
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Zappies
Fireball Flying Machine Zappies
Zappies Electro Wizard Fireball Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine Zappies Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine
Flying Machine
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine
Fireball Electro Wizard
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Flying Machine Zappies
Fireball
Fireball
Fireball Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Fireball Flying Machine Zappies Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Zappies Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine Zappies Electro Wizard
Fireball Flying Machine Zappies Electro Wizard
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076