Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram X-Bow Golem Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram X-Bow Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram X-Bow Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram X-Bow Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Guards Fisherman Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Guards X-Bow Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards X-Bow Royal Ghost
The Log
Battle Ram Guards X-Bow Fisherman
Earthquake
Guards X-Bow
Arrows
Guards
Royal Delivery
Battle Ram Guards Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram X-Bow Fisherman Inferno Dragon
Poison
Guards X-Bow Fisherman
Lightning
Battle Ram X-Bow Fisherman Inferno Dragon
Rocket
X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Poison Golem Royal Ghost Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Royal Ghost Fisherman Battle Ram Poison Inferno Dragon X-Bow Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Royal Ghost Fisherman Battle Ram

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Poison Royal Ghost
Guards
X-Bow
Poison
Battle Ram Golem Royal Ghost
X-Bow
Guards
Golem
Poison
Royal Ghost
Battle Ram Poison Fisherman
Fisherman
Royal Ghost
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 3

Battle Ram
Guards
Fisherman Poison X-Bow
Poison
Guards
X-Bow
Guards Fisherman
Golem
Royal Ghost
Fisherman
Guards X-Bow
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow
Inferno Dragon X-Bow Fisherman
Fisherman Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Fisherman
Poison X-Bow
Guards X-Bow Royal Ghost
Inferno Dragon Poison X-Bow
Poison X-Bow
Inferno Dragon X-Bow Fisherman
Guards Royal Ghost Fisherman
Guards Poison X-Bow Royal Ghost Fisherman
Inferno Dragon Poison
Guards X-Bow
Guards Poison X-Bow Royal Ghost
Inferno Dragon X-Bow
X-Bow Fisherman Inferno Dragon
Poison X-Bow Fisherman
Guards X-Bow Royal Ghost Fisherman
Poison Guards Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Royal Ghost Guards Poison Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards X-Bow Royal Ghost Fisherman
Poison X-Bow Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon
Guards Fisherman
Guards X-Bow Fisherman
Guards Fisherman Inferno Dragon
Poison
Guards
Fisherman Inferno Dragon
Poison X-Bow Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards
Guards Poison
Guards
Guards Poison X-Bow Fisherman Inferno Dragon
Poison Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards X-Bow Royal Ghost
Poison X-Bow Royal Ghost Fisherman
Poison X-Bow
Guards Poison
Poison
Poison
Poison
Poison X-Bow
Poison X-Bow Fisherman
Guards Poison X-Bow Fisherman
Poison X-Bow Fisherman
Poison
Poison Fisherman
Poison X-Bow Fisherman
Poison X-Bow Fisherman
X-Bow Poison
Poison X-Bow
Poison
Fisherman
Poison X-Bow Fisherman
Poison X-Bow
Poison X-Bow
Poison
X-Bow Fisherman
Poison X-Bow
Poison
Fisherman Inferno Dragon
Poison X-Bow Royal Ghost Fisherman
Poison X-Bow Fisherman
Poison X-Bow Fisherman
Poison X-Bow
Guards Poison
Poison X-Bow
Poison
Poison
Guards X-Bow
Poison
Poison
Poison
Poison
Guards Poison
Poison
Poison X-Bow Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076