Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Hunter Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Battle Ram Furnace Hunter Princess Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Ram Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Furnace Princess
Zap
Royal Giant Battle Ram Furnace Princess
Barbarian Barrel
Battle Ram Furnace Hunter Princess Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Royal Giant Battle Ram Furnace Hunter Princess
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace Princess
Royal Delivery
Battle Ram Hunter Princess Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Furnace Hunter Princess Electro Wizard
Poison
Furnace Hunter Princess Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Furnace Hunter Electro Wizard
Rocket
Furnace Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Tornado Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Tornado Hunter Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Princess Royal Ghost Battle Ram Furnace Hunter Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tornado Princess Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Furnace Hunter Tornado Princess Royal Ghost Electro Wizard
Battle Ram
Furnace Tornado Hunter Princess Royal Ghost Electro Wizard
Furnace
Royal Giant Battle Ram Princess Royal Ghost
Tornado
Royal Giant Battle Ram Hunter Princess
Hunter
Royal Giant Battle Ram Tornado
Princess
Royal Giant Battle Ram Furnace Tornado Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Giant Battle Ram Furnace Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Battle Ram Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Royal Giant
Battle Ram
Furnace
Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Tornado
Furnace Hunter Princess Electro Wizard
Hunter
Tornado Electro Wizard
Princess
Tornado Royal Ghost
Royal Ghost
Furnace Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Furnace Tornado Hunter Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Hunter Furnace Electro Wizard
Furnace Tornado Hunter Electro Wizard
Hunter Furnace Electro Wizard
Tornado Princess
Tornado Furnace Hunter Royal Ghost Electro Wizard
Furnace Tornado Hunter Electro Wizard Princess
Electro Wizard
Hunter Furnace Tornado Princess
Tornado Hunter Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Furnace Tornado Hunter Princess Royal Ghost
Hunter Furnace Tornado Princess Electro Wizard
Furnace Hunter Electro Wizard
Furnace Tornado Hunter Princess Royal Ghost Electro Wizard
Furnace Hunter Electro Wizard
Tornado Furnace Hunter Electro Wizard
Furnace Tornado Hunter Electro Wizard
Furnace Tornado Hunter Royal Ghost Electro Wizard
Furnace Tornado Hunter Princess Royal Ghost Electro Wizard
Tornado Hunter Electro Wizard
Royal Ghost Furnace Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Hunter Royal Ghost
Furnace Hunter Electro Wizard
Hunter Tornado Electro Wizard
Hunter
Furnace Tornado Hunter Princess Electro Wizard
Furnace Hunter Electro Wizard
Hunter
Electro Wizard Tornado
Hunter
Tornado Electro Wizard
Hunter
Furnace Princess
Electro Wizard Furnace Tornado Hunter
Hunter Princess Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Ghost
Tornado Princess Royal Ghost Electro Wizard
Furnace
Furnace Tornado Hunter Princess
Furnace Tornado Princess
Tornado Hunter Princess
Tornado
Tornado Electro Wizard
Tornado Princess Electro Wizard
Tornado Princess
Hunter Princess
Princess
Princess Furnace
Furnace Hunter Princess
Furnace Princess
Tornado
Hunter Princess Electro Wizard
Tornado Princess
Tornado Princess
Tornado
Tornado Furnace Hunter Princess
Tornado Hunter Princess Royal Ghost Electro Wizard
Tornado Princess
Tornado
Furnace Tornado Hunter Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Hunter
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Princess
Tornado Hunter Princess Electro Wizard
Hunter Princess Electro Wizard
Princess
Tornado
Tornado Princess Electro Wizard
Tornado Princess Electro Wizard
Tornado Princess Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076