Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Royal Ghost Lumberjack
The Log
Royal Giant Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Royal Ghost Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Royal Giant
Zap Wizard Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Zap Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Wizard
Royal Giant Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Royal Giant Valkyrie Lumberjack
Royal Ghost
Zap Royal Giant Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Royal Giant Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 13

Zap
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Royal Giant
Valkyrie
Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Lumberjack
Skeleton Army
Zap Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Zap Valkyrie Lumberjack
Royal Ghost
Zap Wizard
Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Royal Ghost Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Royal Ghost
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Wizard Zap Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Zap Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Zap Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076