Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Prince Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Prince Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Royal Hogs Skeleton Army Princess Royal Ghost
The Log
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess Royal Ghost
Fireball
Minion Horde Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Princess
Lightning
Baby Dragon Prince
Rocket
Minion Horde Hog Rider Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Royal Ghost Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Princess Royal Ghost Hog Rider

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Prince
Hog Rider
Minion Horde Baby Dragon Prince Princess
Royal Hogs
Princess
Skeleton Army
Baby Dragon
Hog Rider Prince
Prince
Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Princess Royal Ghost
Princess
Hog Rider Royal Hogs Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Prince Princess

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Hog Rider
Royal Hogs
Skeleton Army
Prince Princess
Baby Dragon
Prince
Prince
Skeleton Army Baby Dragon
Princess
Skeleton Army Royal Ghost
Royal Ghost
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost
Minion Horde Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Minion Horde Prince Royal Ghost
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Princess Royal Ghost
Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Prince Princess Royal Ghost
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Prince Royal Ghost
Baby Dragon Princess Royal Ghost
Prince
Skeleton Army Royal Ghost Minion Horde Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Royal Ghost
Baby Dragon Prince Royal Ghost
Skeleton Army Minion Horde Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Baby Dragon Princess
Skeleton Army Prince Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Prince
Minion Horde Baby Dragon Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Princess Royal Ghost
Minion Horde Baby Dragon
Prince
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon Prince
Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde
Baby Dragon Prince Princess
Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon Prince
Princess
Prince
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Minion Horde
Baby Dragon Princess Royal Ghost
Baby Dragon Prince Princess
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Princess
Minion Horde Prince
Princess
Minion Horde Skeleton Army Prince Princess
Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon Prince Princess
Baby Dragon Princess
Minion Horde Prince
Minion Horde Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Prince Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076