Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Princess Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Princess Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince Princess Royal Ghost
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Princess Royal Ghost Wizard Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Prince Princess Royal Ghost Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Wizard Royal Ghost Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Zap Mega Knight Wizard Princess Royal Ghost
Princess
Zap Prince Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Elite Barbarians Wizard Prince Princess Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Elite Barbarians Wizard Princess Royal Ghost

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Prince Princess Royal Ghost
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Prince Princess
Prince
Zap Wizard Skeleton Army
Princess
Zap Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Princess Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Princess Mega Knight
Skeleton Army Zap Royal Ghost Mega Knight
Zap Wizard Princess
Zap Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Zap Wizard Princess Royal Ghost Mega Knight
Zap Wizard Princess
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Prince Princess Royal Ghost
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince Royal Ghost
Zap Wizard Princess Royal Ghost Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Prince Royal Ghost
Zap Elite Barbarians Wizard Prince Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Wizard Zap Princess
Skeleton Army Prince Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Zap Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Princess Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Prince
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Ghost
Zap Princess Royal Ghost
Prince
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Elite Barbarians Prince
Zap Wizard Prince Princess
Zap Wizard Princess
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Zap Elite Barbarians Prince
Zap Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Zap Wizard Prince Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Princess
Prince
Zap
Zap Wizard Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess Royal Ghost
Zap Wizard Prince Princess Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Zap Princess
Prince Mega Knight
Wizard Princess
Zap Skeleton Army Prince Princess
Zap Wizard Princess
Wizard Prince Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess
Zap
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Zap Elite Barbarians Princess
Zap Princess
Zap Prince Princess Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076