Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Rascals Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Rascals Flying Machine Balloon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Rascals Flying Machine Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Flying Machine Balloon
Zap
Spear Goblins Minions Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Rascals
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Minions Rascals Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Minions Rascals Flying Machine Balloon Royal Ghost
Fireball
Minions Rascals Flying Machine Balloon
Poison
Spear Goblins Minions Rascals Flying Machine Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Rascals Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins The Log Minions Royal Ghost Flying Machine Rascals Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins The Log Minions

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Balloon Spear Goblins Rascals Royal Ghost
Spear Goblins
Ice Spirit Rascals Flying Machine Balloon Royal Ghost
Minions
Ice Spirit Rascals Balloon
Rascals
Ice Spirit Spear Goblins Minions Flying Machine Balloon
Flying Machine
Spear Goblins Rascals Balloon Royal Ghost
Balloon
Ice Spirit Spear Goblins Minions Rascals Flying Machine The Log Royal Ghost
The Log
Balloon
Royal Ghost
Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine Balloon

Synergie w obronie 0 17

Ice Spirit
Spear Goblins Minions Rascals Flying Machine The Log Royal Ghost
Spear Goblins
Ice Spirit Minions Rascals Flying Machine The Log Royal Ghost
Minions
Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine The Log
Rascals
Ice Spirit Spear Goblins The Log
Flying Machine
Ice Spirit Spear Goblins Minions The Log Royal Ghost
Balloon
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Minions Rascals Flying Machine Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Flying Machine The Log
Ice Spirit Minions Rascals Flying Machine The Log
Minions Rascals
Minions Rascals
The Log
The Log Spear Goblins Minions Rascals Flying Machine Royal Ghost
Minions Ice Spirit Spear Goblins Rascals Flying Machine
Rascals Flying Machine The Log
Minions Rascals
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Royal Ghost
Minions Spear Goblins Rascals Flying Machine The Log Royal Ghost
Minions Spear Goblins Rascals Flying Machine
Ice Spirit Minions Rascals Flying Machine The Log
Ice Spirit Minions Rascals The Log Royal Ghost
Rascals
Ice Spirit Rascals The Log
Minions Rascals
Ice Spirit Spear Goblins Minions Rascals Flying Machine The Log Royal Ghost
The Log Ice Spirit Spear Goblins Minions Rascals Flying Machine Royal Ghost
Rascals Royal Ghost Spear Goblins Minions Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Spear Goblins Royal Ghost
Flying Machine The Log Royal Ghost
Ice Spirit Spear Goblins Minions Rascals The Log
Rascals The Log
Rascals
Ice Spirit Minions Rascals Flying Machine
Rascals Spear Goblins Minions Flying Machine
Rascals
Ice Spirit Spear Goblins Minions Flying Machine The Log
Minions Rascals Flying Machine
The Log
Rascals
Rascals Flying Machine
Rascals Ice Spirit Spear Goblins Minions Flying Machine The Log
Minions Rascals Flying Machine The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Flying Machine The Log Royal Ghost
Flying Machine The Log Royal Ghost
Flying Machine The Log
Rascals Flying Machine The Log
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Minions Flying Machine
Flying Machine The Log
The Log Ice Spirit Flying Machine
The Log Flying Machine
Minions
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log
Minions Flying Machine
Flying Machine The Log
Spear Goblins Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Minions
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Minions The Log
The Log
Flying Machine The Log
The Log Ice Spirit
The Log Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine The Log
The Log
Flying Machine
Ice Spirit Minions Flying Machine
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Minions Flying Machine
Flying Machine
The Log
Rascals Flying Machine
The Log Flying Machine
Flying Machine
Ice Spirit Minions Rascals Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076