Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Three Musketeers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Three Musketeers Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Recruits Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Three Musketeers
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Royal Recruits Three Musketeers
Zap
Fire Spirit Minions Three Musketeers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Recruits Three Musketeers Royal Ghost Magic Archer
The Log
Fire Spirit Royal Recruits Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions Royal Recruits
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Royal Recruits Three Musketeers Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Minions Three Musketeers Magic Archer
Poison
Minions Royal Recruits Three Musketeers Magic Archer
Lightning
Three Musketeers Magic Archer
Rocket
Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Royal Recruits Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Arrows Minions Royal Ghost Magic Archer Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Recruits Three Musketeers
Arrows
Minions
Royal Recruits
Royal Recruits
Fire Spirit Minions Royal Ghost Magic Archer
Three Musketeers
Fire Spirit The Log Royal Ghost
The Log
Three Musketeers Magic Archer
Royal Ghost
Royal Recruits Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Royal Recruits The Log
Arrows
Minions
Royal Recruits The Log
Royal Recruits
Fire Spirit Minions The Log
Three Musketeers
The Log
The Log
Fire Spirit Minions Royal Recruits Three Musketeers Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
The Log
Magic Archer
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Royal Recruits The Log Magic Archer
Minions Royal Recruits Three Musketeers The Log
Three Musketeers Fire Spirit Minions Royal Recruits
Royal Recruits Three Musketeers Minions
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Fire Spirit Minions Royal Ghost Magic Archer
Minions Three Musketeers Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Royal Recruits The Log Magic Archer
Three Musketeers Minions Royal Recruits
Fire Spirit Royal Recruits Royal Ghost
Minions Arrows Royal Recruits The Log Royal Ghost Magic Archer
Arrows Minions Three Musketeers Magic Archer
Royal Recruits Fire Spirit Minions Three Musketeers The Log
Fire Spirit Three Musketeers Arrows Minions Royal Recruits The Log Royal Ghost Magic Archer
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers The Log
Three Musketeers Arrows Minions Royal Recruits
Fire Spirit Arrows Minions Royal Recruits Three Musketeers The Log Royal Ghost Magic Archer
Arrows The Log Fire Spirit Minions Royal Recruits Royal Ghost Magic Archer
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Royal Ghost Fire Spirit Arrows Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Royal Ghost
Arrows The Log Royal Ghost Magic Archer
Royal Recruits Minions The Log
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Three Musketeers
Fire Spirit Arrows Minions Three Musketeers Magic Archer
Royal Recruits Minions
Royal Recruits
Royal Recruits Minions The Log Magic Archer
Royal Recruits Three Musketeers
Minions Royal Recruits
Royal Recruits Arrows The Log
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers Magic Archer
Royal Recruits Minions Three Musketeers The Log Magic Archer
Arrows Minions Royal Recruits The Log Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Recruits The Log Royal Ghost
Arrows The Log Royal Ghost Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Royal Recruits The Log
Fire Spirit Arrows The Log Magic Archer
Arrows Fire Spirit Minions Magic Archer
Fire Spirit Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Fire Spirit Magic Archer
Arrows The Log
Fire Spirit Minions Three Musketeers
Arrows Royal Recruits The Log Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Fire Spirit Three Musketeers The Log Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Three Musketeers The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Royal Recruits Three Musketeers The Log
Arrows Three Musketeers
Minions
Fire Spirit Arrows Three Musketeers The Log Magic Archer
Fire Spirit Arrows The Log Magic Archer
Minions The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Fire Spirit Magic Archer
Arrows The Log Royal Ghost Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Minions
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Fire Spirit Minions Royal Recruits Magic Archer
Fire Spirit Arrows Three Musketeers Magic Archer
Arrows The Log
Three Musketeers Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
Royal Recruits Three Musketeers
Minions Royal Recruits The Log Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits The Log Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076