Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Royal Ghost
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Royal Ghost Barbarians Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Royal Ghost Barbarians

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Mega Knight
Wizard
Royal Ghost Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Royal Ghost
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Barbarians
Barbarians
Arrows Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Wizard
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Barbarians Wizard
Royal Ghost
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Minion Horde Rocket Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Arrows Barbarians Rocket Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows Barbarians Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Royal Ghost Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Arrows Wizard Royal Ghost Mega Knight
Arrows Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarians Minion Horde Royal Ghost
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Rocket Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Army
Arrows Mega Knight Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Royal Ghost
Arrows Wizard Barbarians Royal Ghost Mega Knight
Barbarians
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Arrows Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Royal Ghost
Arrows Wizard Rocket Royal Ghost Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Rocket
Rocket Skeleton Army Mega Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Minion Horde
Rocket Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Rocket Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Minion Horde
Rocket Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Rocket Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Rocket
Arrows Mega Knight Barbarians Minion Horde Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians Rocket
Wizard Rocket Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Rocket
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Minion Horde Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Minion Horde Barbarians Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket
Rocket
Rocket Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076