Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Witch Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Miner Royal Ghost Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Royal Ghost Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Miner Graveyard
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Barrel Witch Miner Lumberjack Graveyard
Zap
Goblin Barrel Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch Royal Ghost Lumberjack Graveyard
The Log
Goblin Barrel Witch Lumberjack Graveyard
Earthquake
Goblin Barrel Witch Graveyard
Arrows
Goblin Barrel Witch Graveyard
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Barrel Witch Miner Royal Ghost Lumberjack Graveyard
Fireball
Mega Minion Goblin Barrel Witch Lumberjack
Poison
Mega Minion Witch Graveyard
Lightning
Mega Minion Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Goblin Barrel Miner Royal Ghost Lumberjack Giant Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mega Minion Goblin Barrel Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Giant Miner Graveyard
Giant
Mega Minion Goblin Barrel Miner Graveyard Witch Royal Ghost Lumberjack
Goblin Barrel
Giant Miner Royal Ghost Lumberjack
Witch
Giant Miner Royal Ghost Lumberjack Graveyard
Miner
Giant Mega Minion Goblin Barrel Witch Royal Ghost Lumberjack Graveyard
Royal Ghost
Giant Goblin Barrel Witch Miner Lumberjack
Lumberjack
Giant Goblin Barrel Witch Miner Royal Ghost Graveyard
Graveyard
Giant Mega Minion Witch Miner Lumberjack

Synergie w obronie 0 5

Mega Minion
Witch Miner Lumberjack
Giant
Goblin Barrel
Witch
Mega Minion Royal Ghost Lumberjack
Miner
Mega Minion
Royal Ghost
Witch
Lumberjack
Mega Minion Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
Lumberjack Mega Minion Witch
Witch Lumberjack Mega Minion
Witch Lumberjack Mega Minion
Lumberjack
Mega Minion Royal Ghost Lumberjack
Mega Minion Witch
Witch Lumberjack
Miner Royal Ghost Lumberjack
Witch Mega Minion Royal Ghost Lumberjack
Mega Minion Witch
Lumberjack Witch
Mega Minion Witch Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Witch Lumberjack
Mega Minion Witch Royal Ghost Lumberjack
Witch Mega Minion Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Royal Ghost Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Royal Ghost
Mega Minion Miner Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Witch
Lumberjack
Witch Lumberjack
Witch
Mega Minion Witch Lumberjack
Lumberjack
Mega Minion Witch
Witch Mega Minion
Mega Minion Witch Lumberjack
Witch Lumberjack
Witch
Witch Mega Minion Lumberjack
Mega Minion Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Miner Royal Ghost
Miner
Mega Minion Witch
Witch
Miner
Lumberjack
Miner
Miner
Witch
Mega Minion
Witch Miner
Witch
Mega Minion Witch
Miner Witch Royal Ghost
Witch Miner
Miner
Witch
Mega Minion Witch
Mega Minion
Miner
Witch
Mega Minion Witch
Miner Mega Minion Lumberjack
Mega Minion
Witch
Witch
Witch Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076