Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Dark Prince Hunter Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Spear Goblins Graveyard
Zap
Spear Goblins Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Dark Prince Hunter Royal Ghost Graveyard
The Log
Spear Goblins Dark Prince Hunter Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Graveyard
Arrows
Spear Goblins Graveyard
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Dark Prince Hunter Royal Ghost Graveyard
Fireball
Hunter
Poison
Spear Goblins Hunter Graveyard
Lightning
Knight Dark Prince Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Hunter Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Royal Ghost Dark Prince Hunter Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Dark Prince Royal Ghost Graveyard Mega Knight
Arrows
Graveyard Knight Dark Prince Mega Knight
Knight
Spear Goblins Graveyard Arrows Hunter
Dark Prince
Spear Goblins Arrows Royal Ghost Graveyard
Hunter
Knight Mega Knight
Royal Ghost
Spear Goblins Dark Prince Mega Knight
Graveyard
Arrows Knight Spear Goblins Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Hunter Royal Ghost Graveyard

Synergie w obronie 3 10

Spear Goblins
Knight Arrows Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Knight Dark Prince
Knight
Spear Goblins Hunter Arrows
Dark Prince
Spear Goblins Arrows Hunter Royal Ghost
Hunter
Knight Dark Prince Mega Knight
Royal Ghost
Spear Goblins Dark Prince Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Hunter Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight
Hunter Knight Dark Prince Mega Knight
Hunter Mega Knight Knight Dark Prince
Hunter Knight Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Spear Goblins Dark Prince Hunter Royal Ghost Mega Knight
Hunter Spear Goblins Arrows
Arrows Mega Knight
Hunter
Knight Spear Goblins Dark Prince Hunter Royal Ghost Mega Knight
Spear Goblins Arrows Knight Dark Prince Hunter Royal Ghost Mega Knight
Arrows Hunter Spear Goblins
Hunter Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Hunter Royal Ghost
Knight Hunter Mega Knight
Hunter Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Dark Prince Hunter
Arrows Mega Knight Spear Goblins Knight Dark Prince Hunter Royal Ghost
Arrows Hunter Spear Goblins Knight Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Hunter
Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Spear Goblins Arrows Knight Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Dark Prince Royal Ghost
Arrows Knight Hunter Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Mega Knight Knight
Knight Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows Hunter
Dark Prince Spear Goblins Knight Hunter
Mega Knight Knight Dark Prince Hunter
Mega Knight Spear Goblins Knight Dark Prince
Mega Knight Knight Dark Prince Hunter
Mega Knight Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Hunter
Mega Knight
Spear Goblins Knight Dark Prince Hunter
Arrows Mega Knight Dark Prince Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows Knight Dark Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Spear Goblins Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Knight Dark Prince
Arrows
Knight Hunter
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Hunter
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Royal Ghost
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Dark Prince
Arrows Hunter
Arrows
Knight Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076